문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 북두의 권 -심판의 쌍창성 권호열전- (문단 편집) === 바스켓(농구) 콤보 === 이것이 이 게임을 '''세기말스포츠게임'''으로 만들어버린 원흉이다. 초창기에는 그 원인이 어딘가에서 코드가 꼬인 것이라 여겨졌지만, 제작진의 계산 조정 미스로 드러났다. 이 게임에서는 히트수 증가에 따른 낙하속도가 증가, '히트수가 높아질수록 낙하스피드가 빨라진다'는 방식으로 무한콤보를 방지하고 있었는데 다운 후 [[바운드]]로 튀어오르는 상승 속도는 '낙하해서 지면에 부딪혔을때 속도의 ¼로 고정'되어 있었기 때문에 히트수를 무지막지하게 늘리면 늘릴수록 상대가 '''더더욱 고속으로 바닥에 부딪혀 바운드의 높이도 높아지게 되었다.''' 26~27히트가 넘으면 '''다운공격 뒤에 또 다운공격이 들어가는''' 높이까지 튀어오르고 56~58히트가 넘으면 낙하하기 시작한 위치보다 더 높게 튀어오르며 75히트를 넘으면 드디어 캐릭터의 키보다 더 높에 튀어오르는 것. 때리면 상대가 마치 공처럼 통통 튀기는데, 이것이 모습이 마치 농구공(=바스켓볼)과 같은 데다가 해당 콤보가 가장 먼저 발견된 캐릭터였던 [[라오우]]가 [[슬램덩크(만화)|슬램덩크]]의 '''[[변덕규]]'''를 닮아 있었기 때문에 유저들 사이에서 이를 농구에 빗대어 '바스켓 콤보'라고 부르기 시작한 것이 정착되었다. 온갖 사기 캐릭터가 난무하는 MUGEN에서도 이 바스켓콤보의 위력을 재현할 수 있어서, 한번 드리블을 당하기 시작하면 피격판정이 없는 캐릭터가 아니고서는 모두 타임 오버로 패배당한다. 실전에서는 보통 이 콤보가 성립하기 위해선, 히트수를 높여야 하기 때문에 보통의 콤보가 아닌 색다른 루트로 진행해야하며, 상대구석+@게이지나 @부스터가 필요한게 대다수이다. [[신(북두의 권)|신]]과 [[사우더]], [[쟈기(북두의 권)|쟈기]]는 난이도, 기게이지 조건등이 대단히 까다롭고, [[하트(북두의 권)|하트]]는 파워가 너무 세서 바스켓 콤보로 이행하기 전에 상대가 죽어버린다. 한편 레이는 기본콤보를 조금만 응용하면 바스켓 콤보 각이 나오기 때문에 강력하며, 마미야는 궁극오의 바인드 트릭이 들어가면 바스케가 확정이다. 더미별 난이도를 들자면, '''서던 크로스 보정'''이라고 불리우는 [[신(북두의 권)|신]]과 [[하트(북두의 권)|하트]]는 타캐릭터보다 약간 높이 뜨기에 상대적으로 바스켓 콤보하기가 쉬우며 [[토키(북두의 권)|토키]]는 다리에 피격판정이 없는 귀신이라, [[쟈기(북두의 권)|쟈기]]는 미묘하게 낮게 띄워지는 까닭에 바스켓 콤보가 까다롭다. 이 게임은 ~~[[┌┤´д`├┐#s-3|리얼 사이크 버스트가 아닌 이상]]~~사이크 버스트 같은 탈출 시스템이 없기 때문에 걸리면 상대가 실수하지 않는 이상 반드시 사망하기 때문에, 아예 이 뒷라운드를 생각해서 게이지를 회수할 방법을 생각하게 되는데 많이 때리면 많이 때릴수록 게이지를 많이 벌 수 있기 때문에 라오우같은 '''체력이 높은 캐릭터가 불리해지는''' 어처구니 없는 상황도 벌어진다. 참고로 150히트를 넘으면 천정보다 더 높게 튀어오른다! 여담으로 바스켓 콤보 자체는 [[길티기어|초대 길티기어]]에서 처음 등장하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기